"卧槽!《哪吒2》还要再放一个月?这票房是要上天啊!"电影院里,刚刷完第五遍的李明盯着手机上的新闻直咂嘴。可不是嘛,《哪吒之魔童闹海》第三次延期上映,密钥直接延长到5月31日,全球票房已经飙到157亿,眼瞅着就要把《泰坦尼克号》从影史第四的位置上挤下去。这个五一档,观众还能在银幕上看见那个痞帅痞帅的小魔童。
要说这事儿已经够让人吃惊了,更劲爆的还在后头。光线传媒这个靠电影吃饭的主儿,居然宣布要进军3A游戏领域,还放出话来三年内就要推出首款作品。消息一出,游戏圈直接炸锅。"这不是闹着玩吗?"资深玩家老张叼着烟直摇头,"做3A游戏可不是拍电影,没个十年八年的积累,能行?"
光线传媒这波操作还真不是一时脑热。看看他们最新公布的财报就知道,2025年一季度营收29.75亿,同比增长177%;净利润20.16亿,暴涨374%。这赚钱速度,比印钞机还快。钱多了总得找地方花,游戏产业就成了他们的新目标。"中国神话宇宙不能只活在电影里。"光线传媒的老板在业绩会上说得掷地有声。
要说他们也不是完全没有游戏基因。2014年那会儿就收购过妙趣横生和热锋网络两家游戏公司,虽然后来没啥大动静。现在重操旧业,手里攥着的王牌就是那个花了8个亿研发的"乾坤流体引擎"。《哪吒2》里那些让人眼花缭乱的特效,什么混天绫飞舞、山河社稷图变幻,全靠这个自研引擎撑着。要是把这技术用到游戏里,说不定真能搞出点名堂。
3A游戏可不是闹着玩的,这玩意儿堪称游戏界的珠穆朗玛峰。画面要顶级,玩法要创新,投入更是天文数字。《战神》《荒野大镖客》这些标杆作品,哪个不是砸进去几个亿、折腾好几年才做出来的?光线传媒现在的情况就好比让一个拍文艺片的导演突然去搞科幻大片,设备要买、人才要招、钱要砸,还得耐得住寂寞。
他们现在手里有啥?钱是不缺,电影赚得盆满钵满;IP更是一大把,哪吒、姜子牙、大鱼海棠,哪个不是粉丝千万的主儿。可问题是人不够啊,动画团队满打满算才150号人,做3A游戏?起码得再招几百个技术大牛。更关键的是缺乏主机游戏开发经验,电影和游戏看起来都是讲故事,可完全是两套玩法。
"三年真能搞出来?别到时候整出个电影级过场动画配4399小游戏吧?"游戏论坛里已经有人开始调侃了。这话虽然损了点,但也不是没道理。看看《黑神话:悟空》团队,那可是集结了国内外顶尖人才,折腾了六年才打磨出来的。光线传媒要想在三年内交出一款像样的3A作品,难度不是一般的大。
他们最大的优势可能就是那个"动画基因"了。《哪吒2》里那些行云流水的动作设计,美轮美奂的场景构建,确实让人眼前一亮。要是能把这种视觉表现力移植到游戏里,说不定真能搞出点特色。招聘网站上已经挂出大量急聘信息,3D美术、程序开发、游戏策划,清一色高薪诚聘。明摆着是要把动画团队扩充到300人以上,为游戏开发储备力量。
这事儿说到底就是个赌局。成了,中国第一款真正意义上的3A神话游戏诞生,光线传媒直接封神;砸了,烧掉几个亿做出来个四不像,被玩家喷成筛子。但不管怎么说,有人愿意往这个方向努力总是好事。毕竟比起那些天天换皮氪金的游戏公司,至少光线传媒这次是玩真的。
"甭管成不成,敢迈出这一步就值得点赞。"老张掐灭烟头,脸上露出难得的笑容,"万一成了呢?咱们玩家不就多了一个好游戏可以玩嘛。"这话说得在理。三年后到底会交出什么样的作品,现在谁也说不好。但有一点可以肯定,中国游戏行业需要这样的尝试,需要有人去挑战这个看似不可能完成的任务。
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